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IMPARARE FACENDO CON LE STEAM – VALLO

Anno scolastico 2024/2025

L'approccio multidisciplinare delle materie STEAM riveste grande importanza per lo sviluppo di competenze adeguate per vivere da protagonisti la realtà digitale

Presentazione

Data

dal 15 Settembre 2024 al 6 Giugno 2025

Descrizione del progetto

progetto STEAM primaria di Vallo 24-25

Obiettivi

OBIETTIVI formativi

o Sapersi trasformare da nativi digitali a consapevoli digitali, da consumatori di tecnologia a creatori di tecnologia.

o Assumere comportamenti responsabili nell’uso di internet e delle reti sociali.

o Promuovere una cultura di genere e del rispetto delle differenze.

o Vivere l’errore come una risorsa ed un’opportunità

o Favorire gli apprendimenti interdisciplinari per acquisire metodi di studio e competenze.

o Sviluppare il pensiero creativo.

OBIETTIVI didattici

o Sviluppare il pensiero computazionale mediante la pratica del coding.

o Ideare, progettare e realizzare manufatti tecnologici e artistici.

o Utilizzare fonti informative di generi differenti.

o Conoscere il metodo scientifico e saperlo applicare

o Conoscere i contenuti dell’Agenda 2030 relativi agli obiettivi del progetto

Luogo

Plesso Primaria "Vallo"

Via della Torre, 2 - Vallo Torinese -TO

Partecipanti

Alunni della classe 5a della scuola Primaria "Airaudi" di Vallo

In collaborazione con

LR 14 2019 BM Bando scuole di montagna a.s. 2024/2025 (Art. 24, c. 2)

Intervento finalizzato al miglioramento dell’organizzazione didattica delle pluriclassi mediante il parziale sdoppiamento delle stesse in gruppi classe.

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